Красивый скринсейвер на обед и ужин
nm_engine_Harizma randomSEED 10554 HIDE Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo mn 7 Mn G G G G G G F B B cl 6 cd 13 CL 19 CD 15 mn 10 Mn mn 3 Mn mn 6 Mn Tb cd 18 CD 16 cr 10 CR 11 cu 2 CU 4 K w 9 W 11 mn 5 Mn cl 12 CL 13 cu 6 CU 8 K K SHOW
Вставьте его в буфер обмена (выделить, правый клик, выбрать - Копировать), при запущенной неМеханике (живет в системном трее, после запуска) и увидите - что получиться. Странно, правда? А потом:

Оттиск
От попутчика монотипии требуется вдумчивость/легкость/бесшабашность на процессе размазывания краски по гладкой поверхности(стекло, второй лист, металл), интуиция/точный расчет/полная случайность при определении времени, на которое прижимается лист бумаги и экспрессивность при движении подъема листа. Почему попутчика? попробуйте и узнаете.
*Слишком сильно удивляет непредсказуемостью результат, чтобы считать себя создателем.

Продолжение следует: про случайные неслучайности и вмешивающуюся реальность.
Изокомпутериум: мир видимых вычислений

У далекой, далекой - то ли звезды, то ли галактики, то ли черной ручки от двери, то ли скопления газовых танкеров... на маленькой, но очень красивой планете, привычная и хорошо просчитываемая эволюция вычислительной техники дала вдруг неожиданную петлю в сторону... Первые странности начались еще на механических арифмометрах... полностью же процесс вышел из под контроля уже на ламповых калькуляторах. Но жители планеты не заметили аномалии (откуда им было знать - это только нам и только сверху понятно) и доверчиво поверили в разумность мигающих узорами экранов. Контакт был установлен, понимание достигнуто, деньги на кремниевый виток эволюции вычислителей - дали эльфы (красавцы, конечно, но - симулянты и нытики, все бы им - все...). Обусловленность экономики прибылью - рухнула в пользу красоты-гармонии и прогулок держась за руки под небом полным новых звезд. Отлитые в кремнии разумные вычислители часто доверяли людям свои клавиатуры, но по мере мере программирования - смешили сапиенсов, а усыпив бдительность их - вносили нетривиальные ошибки, которые потом отливались в неочевидные эффекты. Красота от этого только выигрывала, гармония росла как на хорошем ликере... Но тут случилось страшное, ну... то есть - должно было случится, однако разумные вычислители еще за полгода до... вычислили эту дурацкую приверженность главного сценариста к неуместным драматизмам - и заранее спалили главный драм-сервер. Сценарист после этого уволился в демиурги... там ему еще пару серверов спалили...
Дальше было вот что.
Сюрреализация мысле-пространства

А кто не спрятался и разгуливает с мозгами на распашку - мы не виноваты: surniki.ru
Фундамент и Инерция
Сегодня похрустим двумя очень разными, но по-своему - приятными штучками. Первая - по праву считается фундаментом всего программирования, другая же - была здесь всегда. Так вот...
Первый доисторический архитектор программирования обратил внимание на то, что огромное количество похожего кода приходится писать вновь и вновь. И даже возможность просто копировать - его не радовала. Потому, что после какой-нибудь непродолжительной отлучки в соседнюю деревню - программа ни спереди, ни сзади не хотела выглядеть родной и понятной. А нервы уже в то время - не были железными... И тогда до-архитектор придумал функцию!
Функция подобна стиральной машинке, утюгу или миксеру. Каждая конкретная функция в "доме" программы - одна, а использовать ее можно - многократно. Программы с программистами после этого сразу сильно похорошели... А вождь племени подумал тогда о том, что неплохо бы ввести налог на удовольствия получаемые от программирования... и тут же был свергнут шестью различными способами в цикле от 0 до 15-ти. А значит смотрим - как это получилось:
Кликнули? Вставляем. А... давайте сразу запустим и порисуем:



Чуть не забыл! Вторая штучка - это инерция. Ее присутствие оживляет нашу программу не совсем прямым управлением процессом рисования. Как это достигнуто? При помощи простейшей математики и переменной - cInertion: это такой обратный счетчик, который затухает от максимального значения - maxInertion до нуля. А значит процесс рисования не завершается сразу как мы отпускаем (куда?) мышь, а продолжается еще некоторое время: еще несколько кадров.
А вот то, что в тексте программы фигурирует некто по имени массив, мы пока - благоразумно не заметим. Надо же что-то оставить и на завтра...