Массив псевдо-пикселей

Рубрика: Изокод
Вторник, 20 апреля 2010 г.
Подписаться на комментарии по RSS
Processing... Что? Это пароль! Если это слово вам - не известно, начините с первого занятия по увлекательному программированию, а всего их было раз, два, три... Вернулись? Не ходили? Едем дальше... Воспользуйтесь уже привычной:

Кликнули, вставили, запустили? Повозите мышку, жмите стрелки Вверх, Вниз и Enter:

Так вот... Помнится были обещаны массивы, и это еще до того, как рассказать о переменных... С другой стороны, если изучать сразу сложное (ну... не очень...), может быть не придется учить простое? Поэтому начнем сразу с двумерных массивов, минуя одномерные массивы и одиночные переменные. В отличие от последних - массив похож на поезд в котором - n вагонов: переменных, в отличии от предпоследних - на одноэтажный дом в котором n * m квартир. А ведь есть еще и трехмерные массивы... - настоящие небоскребы: n * m квартир * z - этажей. На что похожи четырехмерные массивы - знают небоскребы и космонавты. Это как n * m * z и * f - параллельных вселенных в каждой из которых на одном и том же месте стоит не один и тот же n * m * z небоскреб. Вот и весь смысл массивов - упорядоченное общежитие однотипных переменных. Вот смотрите вы на экран..., а в нем X * Y - пикселей, а в каждом пикселе по три цветовых составляющих - |||. Вот жмете вы по кнопкам, а...

В Processing-е массив, к примеру - из целочисленных переменных, объявляется так: int[][] arr;

Конкретный размер придается ему методом создания: arr = new int[25][25];

Если мы хотим "заселить" переменную в "квартиру" 17,8 - пишем: arr[17][8] = 314;

Если хотим узнать-скопировать, что у нас в 4,21 - пишем: int a = arr[4][21];

А что такое int a? - если не объявление целочисленной переменной по имени a.

Что такое обработка массивов? А зачем? А вот, например, за этим: изображение у нас умеет ездить вверх и вниз благодаря этим двум функциям:

Они обе - есть пересыпание строк нашего двумерного массива. А если пересыпать столбцы? - Изображение будет ездить влево и вправо..., для чего - можно написать еще две такие функции с соответствующими названиями и "подключить" их в функции vFilter(), а так же добавить парочку новых условий в функции keyPressed().

Что такое условия? Узнаем мимоходом в следующий раз. И ни в коем случае - не пытайтесь догадаться сами... И тем-более: не жмите кнопку Reference в меню Help - так вы вообще рискуете во всем разобраться...

]]>twitter.com Google Buzz google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru]]>

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

(обязательно)